|
Online Casino Test und Spiele
Verzeichnis seriöser Internet
Casinos und Pokerrooms.
Spielregeln für Craps / Würfel

Kurze Erläuterung
Der erste Wurf der Würfel in einer Crapsrunde wird als der "Come-out-Roll"
bezeichnet. Der grundlegende Eröffnungseinsatz beim Craps, der
direkt vor dem Come-out-Roll platziert wird, wird als "Pass-Line-Einsatz"
bezeichnet. Pass-Line-Einsätze gewinnen sofort, wenn der Come-out-Roll
des Shooters 7 oder 11 ergibt, und sie verlieren, wenn der Come-out-Roll
eine 2 (Snake Eyes), eine 3 (Cross Eyes) oder eine 12 (Box Cars) ergibt.
Werden im Come-out-Roll 4, 5, 6, 8, 9, oder 10 geworfen, wird diese
Zahl zum "The Point" (der Punkt). "Der Puck" (eine
kleine runde Kunststoffmarkierung, in diesem Fall mit "ON",
in anderen Fällen mit "OFF" markiert) zeigt, dass The
Point (der Punkt) bestimmt wurde. Er befindet sich auf dem Craps-Tisch
über dem Kasten für die Zahl, die als The Point geworfen
wurde: "4, 5, 6, 8, 9 oder 10".
Um eine Runde Craps zu beenden und Pass-Line-Einsätze aufzulösen,
muss der Shooter nach dem Come-out-Roll entweder den Punkt oder oder
7 werfen. Eine Crapsrunde kann eine ganze Nacht andauern, wenn es
dem Shooter nicht vor Sonnenaufgang gelingt, den Punkt oder eine 7
zu werfen. Pass-Line-Einsätze können nicht gewinnen, bevor
the Point geworfen wird, und sie können nicht verlieren, bis
eine 7 geworfen wird. Weil nicht aufgelöste Pass-Line-Einsätze
nicht zurückgezogen werden können, müssen Spieler bis
zum Wurf des Punktes oder der 7 warten, um den Ausgang ihrer Pass-Line-Einsätze
zu bestimmen.
Die unterschiedlichen Einsätze
Bevor die Würfel geworfen werden, können Einsätze in
verschiedenen Bereichen des Craps-Tisches platziert werden. Zunächst
klicken sie mit der linken Maustaste auf den Wert des Jetons, den
Sie setzen möchten. Platzieren Sie als nächstes das Jeton
durch erneutes Anklicken des Bereiches mit der linken Maustaste auf
den gewünschten Einsatzbereich auf dem Craps-Tisch. Nachdem Sie
Ihre Einsätze platziert haben, klicken Sie auf die "ROLL"-Taste
um den Würfel zu werfen.
Pass-Line-Einsätze
Ein "Pass-Line-Einsatz" wird vor dem Come-out-Roll (der
erste Wurf der Würfel in einer neuen Crapsrunde) in den mit "PASS
LINE" bezeichneten Bereich platziert. Ein Einsatz auf Pass Line
gewinnt, wenn der Come-out-Roll 7 oder 11 ist und verliert, wenn 2,
3 oder 12 geworfen werden. Wird 4, 5, 6, 8, 9, oder 10 geworfen, wird
diese Zahl zum "The Point" (der Punkt). Um einen Pass-Line-Einsatz
zu gewinnen, muss der Shooter noch einmal den Punkt werfen, bevor
er eine 7 wirft. Wenn der Shooter eine 7 wirft, bevor er wieder den
Punkt wirft, verliert Ihr Pass-Line-Einsatz. Ein gewinnender Pass-Line-Einsatz
zahlt gleiches Geld (1 zu 1). Wurde der Punkt einmal bestimmt, können
nicht aufgelöste Pass-Line-Einsätze nicht zurückgezogen
oder gesenkt werden. Pass-Line-Einsätze müssen durch den
Wurf des Punktes oder einer 7 aufgelöst werden.
Don't-Pass-Line-Einsätze
Ein "Don't-Pass-Line-Einsatz" ist im Grunde genommen die
Umkehrung eines Pass-Line-Einsatzes und er wird vor dem Come-out-Roll
in den Bereich "DON'T PASS BAR" des Craps-Tisches platziert.
Wenn der Shooter im Come-out-Roll eine 2 oder 3 wirft, gewinnt ein
Don't-Pass-Line-Einsatz. Ist der Come-out-Roll jedoch eine 7 oder
11, verlieren alle Don't-Pass-Line-Einsätze. Ist der Come-out-Roll
eine 12, werden Don't-Pass-Line-Einsätze in einem Push (Gleichstand)
an die Spieler zurückgezahlt. Wird im Come-out-Roll eine 4, 5,
6, 8, 9, oder 10 geworfen, wird diese Zahl zum "The Point"
(der Punkt). Wurde der Punkt einmal bestimmt, gewinnen Don't-Pass-Line-Einsätze,
wenn der Shooter eine 7 wirft, bevor er wieder den Punkt wirft. Wirft
der Shooter den Punkt erneut, bevor er eine 7 wirft, verlieren die
Don't-Pass-Line-Einsätze. Ein gewinnender Don't-Pass-Line-Einsatz
zahlt gleiches Geld (1 zu 1). Im Unterschied zu Pass-Line-Einsätze
können nicht aufgelöste Don't-Pass-Line-Einsätze entfernt
oder gesenkt werden. Um diesen Einsatz zu entfernen, klicken Sie mit
der rechten Maustaste auf die Jetons. Wenn Sie außerdem auch
einen ungleichen Einsatz (Odds Bet) platziert haben, zieht ein einzelner
Klick mit der rechten Maustaste den ungleichen Einsatz zurück,
und ein weiterer Mausklick entfernt den Don't-Pass-Line-Einsatz.
Come-Einsatz
Ein "Come-Einsatz" wird in den Bereich der "COME"-Bar
platziert, nachdem der Punkt durch den Come-out-Roll bestimmt wurde,
und bevor die Würfel geworfen werden. Die Regeln für Come-Einsatz
entsprechen im Grunde denen der Pass-Line-Einsätze. Come-Einsatz
gewinnen, wenn der nächste Wurf des Shooters eine 7 oder eine
11 ist, und sie verlieren, wenn der Wurf eine 2, 3, oder 12 ist. Wirft
der Shooter 4, 5, 6, 8, 9, oder 10, wird diese Zahl zum "Come-Punkt",
und die Jetons des Come-Einsatzes bewegen sich von der "COME"-Bar
zum Kasten, der mit dem geworfenen Come-Punkt übereinstimmt:
"4, 5, six, 8, nine oder 10". Wirft der Shooter den Come-Punkt
erneut, bevor er eine 7 wirft, zahlt der Come-Einsatz gleiches Geld.
Der Come-Einsatz bleibt bestehen, bis der Come-Punkt oder eine 7 geworfen
wird. Ähnlich wie beim Pass-Line-Einsatz können nicht aufgelöste
Come-Einsätze nicht zurückgezogen oder gesenkt werden. Sie
müssen durch den Wurf des Come-Punktes oder einer 7 aufgelöst
werden.
Don't-Come-Einsätze
Ein "Don't-Come-Einsatz" ist im Grunde genommen das Gegenteil
eines Come-Einsatzes, der nach dem Come-out-Roll in den Bereich der
"DON'T COME"-Bar platziert wird. Don't-Come-Bet-Einsätze
gewinnen, wenn der nächste Wurf des Shooters eine 2 oder eine
3 ist, und sie verlieren, wenn der Wurf eine 7 oder 11 ist. Wirft
der Shooter eine 12, wird der Einsatz in einem Push (Gleichstand)
an den Spieler zurückgezahlt. Wirft der Shooter 4, 5, 6, 8, 9,
oder 10, wird diese Zahl zum "Come-Punkt", und der Dealer
schiebt den Don't-Come-Einsatz von der "Don't-Come-Bar"
in die linke Ecke der schmalen, am obersten gelegenen Leiste (Bar)
über dem Kasten, der mit dem geworfenen Come-Punkt übereinstimmt.
"4, 5, six, 8, nine oder 10". Nachdem der Come-Punkt festgelegt
wurde, gewinnen Don't-Come-Einsätze gleiches Geld, wenn die 7
geworfen wird, und verlieren, wenn der Come-Punkt geworfen wird. Don't-Come-Einsätze
bleibt bestehen, bis der Come-Punkt oder eine 7 geworfen wird. Nicht
aufgelöste Don't-Come-Einsätze können jedoch zurückgezogen
werden.
Ungleiche Einsätze (Odds)
Ein "Ungleicher Einsatz" ist ein "Absicherungs"-Einsatz
für einen ursprünglichen Pass-Line-Einsatz, Don't-Pass-Line-Einsatz,
Come-Einsatz, oder Don't-Come-Einsatz. Der höchste Ungleiche
Einsatz beträgt das 3,6-fache Ihres ursprünglichen Einsatzes
auf die Nummern 6 und 8, und das 4.5-fache Ihres ursprünglichen
Einsatzes auf die Nummern 5 und 9 und das Sechsfache Ihres ursprünglichen
Einsatzes auf die Nummern 4 und 10.
Pass-Line-Odds-Einsätze
Nachdem der Punkt festgelegt wurde, wird ein Pass-line-Odds-Einsatz
durch Anklicken der linken Maustaste auf dem Craps-Tisch außerhalb
der "Pass Line" Bar, unterhalb Ihres ursprünglichen
Pass-Line-Einsatzes, platziert. Ein gewinnender Pass-Line-Odd-Einsatz
zahlt echte Odds: 2 zu 1 für einen Wurf von 4 oder 10, 3 zu 2
für einen Wurf von 5 oder 9, und 6 zu 5 für einen Wurf von
6 oder 8. Im Unterschied zum ursprünglichen Pass-Line-Einsatz
können nicht aufgelöst Pass-line-Odds Einsatz zurückgezogen
werden.
Don't-Pass-Line-Odds-Einsätze
Nachdem der Punkt festgelegt wurde, wird ein "Don't-Pass-Line-Odds-Einsatz"
durch Anklicken Ihrer linken Maustaste irgendwo außerhalb der
"DON'T PASS LINE" Bar platziert. Ein gewinnender Don't-Pass-Line-Odd-Einsatz
zahlt echte Odds: 1 zu 2 für einen Wurf von 4 oder 10, 2 zu 3
für einen Wurf von 5 oder 9, und 5 zu 6 für einen Wurf von
6 oder 8. Ein nicht aufgelöster Don't-Pass-Line-Odds-Einsatz
kann durch Anklicken der rechten Maustaste zurückgezogen werden.
Come-Odds-Einsätze
Sobald der Come-Punkt bestimmt wurde, wird ein "Come-Odds-Einsatz"
durch Anklicken Ihrer linken Maustaste direkt unter Ihrem Come-Einsatz,
innerhalb des Kastens, der dem Come-Punkt entspricht, platziert: "4,
5, six, 8, nine oder 10". Ein gewinnender Come-Odds-Einsatz zahlt
echte Odds: 2 zu 1 für einen Wurf von 4 oder 10, 3 zu 2 für
einen Wurf von 5 oder 9, und 6 zu 5 für einen Wurf von 6 oder
8. Im Unterschied zum ursprünglichen Come-Einsatz, kann ein nicht
aufgelöster Come-Odds-Einsatz zurückgezogen werden.
Don't-Come-Odds-Einsätze
Sobald der Come-Punkt bestimmt wurde, wird durch Anklicken in den
Raum direkt unterhalb Ihres "Don't-Come-Einsatzes" innerhalb
der schmalen, obersten Leiste ein Ungleicher Einsatz auf Ihren Ihren
"Don't-Come-Einsatz" platziert. Diese Leiste befindet sich
über dem Kästchen, das dem Come-Punkt entspricht: "4,
5, six, 8, nine oder 10". Ein gewinnender Don't-Come-Odds-Einsatz
zahlt echte Odds: 1 zu 2 für einen Wurf von 4 oder 10, 2 zu 3
für einen Wurf von 5 oder 9, und 5 zu 6 für einen Wurf von
6 oder 8. Ein nicht aufgelöster Don't-Come-Einsatz kann zurückgezogen
werden.
Feld-Einsätze
Ein "Feld-Einsatz" setzt darauf, dass der nächste Wurf
des Würfels eine 2, 3, 4, 9, 10, 11, oder 12 ergibt. Er wird
vor jeglichem Wurf in den Bereich der "FIELD"-Bar platziert.
Ergibt der nächstfolgende Wurf eine 3, 4, 9, 10 oder 11, gewinnt
der Feld-Einsatz gleiches Geld. Wird die 2 geworfen, gewinnt der Feld-Einsatz
2 zu 1. Wird die 12 geworfen, gewinnt der Feld-Einsatz 3 zu 1. Wird
eine 5, 6, 7, oder 8 geworfen, ist der Feld-Einsatz verloren.
Big-6 und Big-8-Einsätze
Ein "Big-6-Einsatz" setzt darauf, dass eine 6 vor einer
7 geworfen wird. Entsprechend ist ein "Big-8-Einsatz" eine
Wette, dass eine 8 vor einer 7 geworfen wird. Ein Big-6 oder Big-8-Einsatz
wird entweder in das mit "6" oder "8" markierte
Kästchen in der linken Ecke des Craps-Tisches platziert. Ein
Big-6 oder Big-8-Einsatz gewinnt gleiches Geld, wenn der Shooter eine
6 oder 8 wirft, bevor er eine 7 wirft. Nicht aufgelöste Big-6
und Big-8-Einsätze können zurückgezogen werden.
Place-Einsätze
Es gibt zwei Arten von Place-Einsätzen:
1. Ein "Place-Win-Einsatz" setzt darauf, dass eine 4, 5,
6, 8, 9, oder 10 vor einer 7 geworfen wird. Ein Place-Win-Einsatz
wird in der schmalen, unmarkierten Leiste platziert, die sich direkt
unterhalb des Kästchens mit der entsprechenden Zahl auf dem Craps-Tisch
befindet: "4, 5, six, 8, nine oder 10". Gewinnende Place-Win-Einsätze
werden entsprechend der folgenden Verhältnisse ausgezahlt: 7
zu 6 für die Zahlen 6 und 8, 7 zu 5 für die Zahlen 5 und
9, und 9 zu 5 für die Zahlen 4 und 10.
2. Ein "Place-Lose-Einsatz" setzt darauf, dass eine 7 vor
einer 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 geworfen wird. Ein Place-Lose-Einsatz
wird auf der rechten Seite der schmalen, unmarkierten Leiste direkt
über dem Kästchen mit der entsprechenden Zahl auf dem Craps-Tisch
platziert: "4, 5, six, 8, nine oder 10". Gewinnende Place-Lose-Einsätze
werden entsprechend der folgenden Verhältnisse ausgezahlt: 4
zu 5 für die Zahlen 6 und 8, 5 zu 8 für die Zahlen 5 und
9, und 5 zu 11 für die Zahlen 4 und 10.
Buy-Einsätze
Ein Buy-Einsatz setzt darauf, dass eine 4, 5, 6, 8, 9, oder 10 vor
einer 7 geworfen wird. Ein Buy-Einsatz wird in das (als "BUY"
markierte) entsprechende Zahlenkästchen auf dem Craps-Tisch platziert:
"4, 5, six, 8, nine oder 10". Eine vigorish Kommission (vig.)
in Höhe von 5% wird auf Ihren Gewinn aus diesem Einsatz erhoben.
Gewinne aus Buy-Einsätzen zahlen sodann echte Odds: 6 zu 5 für
die Zahlen 6 und 8, 3 zu 2 für die Zahlen 5 und 9 und 2 zu 1
für die Zahlen 4 und 10.
Lay-Einsätze
Ein "Lay-Einsatz" ist im Grunde genommen die Umkehrung eines
Buy-Einsatzes. Ein Lay-Einsatz setzt darauf, dass eine 7 vor einer
4, 5, 6, 8, 9 oder 10 geworfen wird. Der Lay-Einsatz wird in die oberste
Leiste (als "LAY" markiert) über dem entsprechenden
Zahlenkästchen auf dem Craps-Tisch platziert: "4, 5, six,
8, nine oder 10". Eine vigorish Kommission (vig.) in Höhe
von 5% wird auf Ihren Gewinn aus diesem Einsatz erhoben. Gewinne aus
Lay-Einsätzen zahlen sodann echte Odds: 5 zu 6 für die Zahlen
6 und 8, 2 zu 3 für die Zahlen 5 und 9, und 1 zu 2 für die
Zahlen 4 und 10. Nicht aufgelöste Lay-Einsätze können
zurückgezogen werden
Any-7-Einsätze
Ein Any-7-Einsatz ist eine Wette darauf, dass der nächste Wurf
des Würfels eine 7 ergibt. Er wird auf einen beliebigen Wurf
in das "SEVEN"-Feld auf dem Craps-Tisch platziert. Wenn
die 7 gewürfelt wird, gewinnen Sie das Vierfache Ihres Einsatzes.
Any-Craps-Einsätze
Ein "Any-Craps-Einsatz" ist eine Wette darauf, dass der
nächste Wurf des Würfels eine 2, 3, oder 12 ergibt. Er wird
auf einen beliebigen Wurf in das "ANY CRAPS"-Feld auf dem
Craps-Tisch platziert. Wenn 2, 3, oder die 12 gewürfelt wird,
gewinnen Sie das Siebenfache Ihres Einsatzes.
Horn-Einsätze
Ein "Horn-Einsatz" ist eine Wette darauf, dass der nächste
Wurf des Würfels eine 2, 3, 11 oder 12 ergibt. Der "Horn-Einsatz"
wird in die Mitte des "one roll" -Kästchens gesetzt.
Es gibt zwei Arten, einen Horn-Einsatz zu setzen. Sie können
auf jede bestimmte Nummer einzeln setzen oder auf die Gruppe der vier
Nummern als Gesammtes.
Um einen Einsatz auf eine bestimmte Nummer zu setzen, platzieren
Sie Ihren Einsatz entweder auf das 2, das 3, das 11 oder das 12 -Kästchen.
Die Odds (Rückerstattung) für jede gewürfelte Nummer
sind deutlich in jedem Kästchen markiert. Zum Beispiel: wenn
Sie $1 auf die Nummer 2 setzen und Sie gewinnen, werden Sie die markierten
Odds von 31 For 1 erhalten; eine totale Rückerstattung von $31.
Um einen Einsatz auf die Horngruppe als Gesammtes zu setzen (2, 3,
11 oder 12) müssen Sie Ihren Einsatz in das "Horn Bet"
-Kästchen platzieren, welches sich in der Mitte der Horn-Nummern
befindet. Wenn eine Nummer der Horn-Nummern als Nächste gewürfelt
wird, werden Sie die markierten Odds für die gewürfelte
Nummer erhalten (entweder 16 For 1 oder 31 For 1), minus ¾
des Betrages der Rückerstattung (weil bei der Gruppe Horn Bet
die Chance auf Rückerstattung vier Mal höher ist). Zum Beispiel:
wenn Sie einen $1 Einsatz in das "Horn Bet"-Kästchen
setzen und es wird entweder eine 2 oder eine 12 gewürfelt, werden
Sie die markierten Odds von 31 For 1, minus ¾ des Betrages
erhalten, eine totale Rückerstattung von $7.75. Wenn entweder
die 3 oder die 11 gewürfelt wird, werden Sie die markierten Odds
von 16 For 1, minus ¾ des Betrages erhalten, eine totale Rückerstattung
von $4.
Hardway-Einsätze
Ein "Hardway-Einsatz" setzt darauf, dass der Shooter eine
4, 6, 8, oder 10 als Paare (2+2, 3+3, 4+4, oder 5+5) wirft, bevor
er eine 7 wirft. Der Hardway-Einsatz wird in das Kästchens auf
dem Craps-Tisch platziert, der die zwei Würfelbilder enthält,
der Zahl entsprechen. Vom Werfen eines Paares sagt man, es sei "The
Hard Way" (die schwierige Weise) zu werfen. So gilt, zum Beispiel,
ein Wurf von 4+4 als "Hard 8" (schwierige 8), während
ein Wurf von 5+3 oder 6+2 als "Easy 8" (einfache 8) bezeichnet
wird. Ein gewinnender Hardway-Einsatz zahlt 7 zu 1 für die Zahlen
4 und 10 und 9 zu 1 für die Zahlen 6 und 8. Wenn Sie einen "Easy"
vor einen "Hard" werfen, verlieren Sie Ihren Einsatz. Nicht
aufgelöste Hardway-Einsätze können zurückgezogen
werden
Die Spielregeln werden Ihnen präsentiert von
Casino-on-Net.
Casinopilot.net - Ihr Casino und Poker Verzeichnis
http://www.casinopilot.net
|
|